RETROMUSEO
Discontinuado

Gekko

Buen emulador de Nintendo Gamecube

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Descripción

<p>Gekko es un emulador experimental escrito puramente en C/C++ para intentar conseguir la mejor portabilidad posible. El núcleo original fue originalmente escrito para los sistemas x86 Windows y consiguió arrancar muchos juegos comerciales. Si bien originalmente comenzó en 2006, el emulador fue revivido de nuevo en 2012. La nueva intención era continuar trabajando en el código e introducir la habilidad de ejecutar nativamente en sistemas x64 y también ejecutarse en otras plataformas como Linux. Mientras que el desarrollo parecía comenzar a progresar bien de nuevo, el desarrollo parece haber cesado una vez más en 2013. Sin señales de desarrollo por parte del equipo.<br><br>El equipo antes de que finalizara el desarrollo había logrado escribir un nuevo núcleo de vídeo capaz de hacer que los juegos se ejecutaran en intérprete a casi toda velocidad. El nuevo Video Core también introdujo el soporte de doble núcleo para la emulación de vídeo. Sin embargo, al igual que muchos otros proyectos de emulación para la GameCube, el Gekko no parece estar a la altura del desarrollo de Dolphin.<br></p>

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