SuperGrafx
La PC Engine SuperGrafx, lanzada por NEC en 1989, fue una versión potenciada de la PC Engine original diseñada para competir con la inminente generación de 16 bits. Aunque mantenía el mismo procesador principal, duplicaba la cantidad de memoria RAM y añadía un segundo chip de vídeo para manejar más sprites y planos de scroll. A pesar de su potencia técnica, su elevado precio y la escasez de títulos que aprovecharan sus capacidades exclusivas (solo 5 juegos específicos) la convirtieron en un fracaso comercial y en un objeto de deseo muy raro para los coleccionistas modernos.
Historia
La consola que consolidó la era de los 16 bits
Lanzada en octubre de 1988 en Japón, la Mega Drive fue concebida como la respuesta de Sega al dominio de Nintendo. Con su Motorola 68000 a 7.67 MHz y el chip de sonido Yamaha YM2612, ofreció conversiones arcade de calidad sin precedentes para un sistema doméstico de la época.
Su llegada a América del Norte en agosto de 1989 como Sega Genesis, con la campaña «Genesis does what Nintendon't» y la posterior inclusión de Sonic the Hedgehog en 1991, desencadenó una de las rivalidades más icónicas de la industria del videojuego.
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