PS Arcade 95
El sistema PS Arcade 95 fue una placa arcade basada en una arquitectura PC-compatible, diseñada a mediados de los 90 para ejecutar juegos de recreativa con una base técnica similar a la de los ordenadores de la época. Utilizando procesadores Intel y sistemas operativos adaptados, permitía el desarrollo de títulos con gráficos 2D y 3D de manera más sencilla y económica que las placas dedicadas tradicionales. Fue parte de una tendencia en la industria arcade por adoptar estándares de PC para reducir costes de producción y facilitar la conversión de éxitos domésticos al formato recreativo.
Historia
La consola que consolidó la era de los 16 bits
Lanzada en octubre de 1988 en Japón, la Mega Drive fue concebida como la respuesta de Sega al dominio de Nintendo. Con su Motorola 68000 a 7.67 MHz y el chip de sonido Yamaha YM2612, ofreció conversiones arcade de calidad sin precedentes para un sistema doméstico de la época.
Su llegada a América del Norte en agosto de 1989 como Sega Genesis, con la campaña «Genesis does what Nintendon't» y la posterior inclusión de Sonic the Hedgehog en 1991, desencadenó una de las rivalidades más icónicas de la industria del videojuego.
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