GP32
Lanzada en 2001 por la compañía coreana GamePark, la GP32 fue una consola portátil pionera que apostó por un sistema abierto y el uso de tarjetas de memoria SmartMedia. Gracias a su potente procesador ARM9, se convirtió rápidamente en la plataforma favorita de la escena 'homebrew' y de emulación, permitiendo jugar a clásicos de 8 y 16 bits con una calidad asombrosa para la época. Su diseño ergonómico y su filosofía de libertad para el usuario sentaron las bases de toda una estirpe de consolas portátiles de código abierto.
Historia
La consola que consolidó la era de los 16 bits
Lanzada en octubre de 1988 en Japón, la Mega Drive fue concebida como la respuesta de Sega al dominio de Nintendo. Con su Motorola 68000 a 7.67 MHz y el chip de sonido Yamaha YM2612, ofreció conversiones arcade de calidad sin precedentes para un sistema doméstico de la época.
Su llegada a América del Norte en agosto de 1989 como Sega Genesis, con la campaña «Genesis does what Nintendon't» y la posterior inclusión de Sonic the Hedgehog en 1991, desencadenó una de las rivalidades más icónicas de la industria del videojuego.
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