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NullDC
NullDC es un emulador freeware de la Sega Dreamcast y Sega Naomi para las plataformas x86.
4
Versiones
1
Plataformas
1
Sistemas host
2011
Última versión
Descripción
<p></p><p>El trabajo de emulación inicio en el año 2003,1 en aquel
momento, drkllRaziel se encontraba trabajando con un emulador (en programación)
capaz de ejecutar juegos o demos caseros para la consola, el avance significativo
daría paso a partir de la colaboración con el desarrollador ZeZu en 2005,1
este mismo proporciono un plugin capaz de renderizar los gráficos en 3D y otras
funciones primordiales.</p>
<p>Las primeras informaciones sobre el emulador salieron a
partir de 17 de febrero del 2006, en foros del portal ngemu.com, mismo portal
de noticias sobre emulación que se convirtió en web oficial para las
publicaciones de nuevas versiones. En los primeros hilos sobre el emulador se
comentaba que: Ya funciona la bios y algunos juegos empiezan a mostrar
resultados.</p>
<p>En su primera versión no será de código abierto, no
descartando la liberación del código posteriormente.</p>
<p>Puede funcionar a 50 / 60 Hz.</p>
<p>Se comenta que tiene un gran debugger de SH4 y ARM7 que
ayudaría a los desarrolladores a mejorar sus trabajos o proyectos para la
Dreamcast.</p>
<p>Según algunas páginas se comenta que se podría ver en
público en la feria MadriDC (lo cual acabó negándose).</p>
<p>Las aplicaciones KOS funcionan al 100% y con gran
compatibilidad (después se negó que la velocidad fuera al 100%).</p>
<p>No funciona el sonido (aunque se está trabajando en ello).</p>
<p>La segunda información salió el 25 de agosto, en un mensaje
en el foro de ngemu, en el cual se mostraban ya imágenes del emulador
funcionando con juegos como el Dead or Alive, Soul Fighter o Toy Commander (juegos
que no funcionan en Chanka). En esta noticia se pueden averiguar más detalles
como:</p>
<p>Se necesita un ordenador potente para conseguir que
funcionen correctamente a full speed. Según se comentan, las imágenes se
tomaron en un Athlon64 3000+ con una GeForce 6600.</p>
<p>Al final, a pesar de lo que se comentó en otros posts, no va
a ser de código abierto.</p>
<p>Confirma la posibilidad de utilizar plugins de vídeo, audio,
input y gdrom para que autores externos puedan contribuir al proyecto (no se
comenta nada sobre una compatibilidad con los plugins del Chankast).</p>
<p>Se muestran ya imágenes debido a la gran evolución en la
compatibilidad de los juegos.</p>
<p>Se esperaba su salida a finales de 2006, todavía no tiene
fecha su versión final.</p>
<p>Las más recientes noticias aparecidas se pueden ver en un
foro en el cual ya se podían ver imágenes de varios juegos a una velocidad que
rozaba los 60/30 fps según el juego (a falta de saber sobre que ordenador
funcionan el emulador). Primer post con imágenes3 mientras que éstas son
imágenes en otro foro. Más tarde, el 17 de marzo del 2007,4 se pudieron ver
vídeos de algunos juegos (Head Hunter, Birra MX, Evolution 2 y Grandia 2 entre
otros) en los cuales se podían ver la gran emulación gráfica del proyecto (aunque
en algún juego como el HeadHunter el sonido no era del todo perfecto) rozando
la perfección.</p>
<br><p></p>
momento, drkllRaziel se encontraba trabajando con un emulador (en programación)
capaz de ejecutar juegos o demos caseros para la consola, el avance significativo
daría paso a partir de la colaboración con el desarrollador ZeZu en 2005,1
este mismo proporciono un plugin capaz de renderizar los gráficos en 3D y otras
funciones primordiales.</p>
<p>Las primeras informaciones sobre el emulador salieron a
partir de 17 de febrero del 2006, en foros del portal ngemu.com, mismo portal
de noticias sobre emulación que se convirtió en web oficial para las
publicaciones de nuevas versiones. En los primeros hilos sobre el emulador se
comentaba que: Ya funciona la bios y algunos juegos empiezan a mostrar
resultados.</p>
<p>En su primera versión no será de código abierto, no
descartando la liberación del código posteriormente.</p>
<p>Puede funcionar a 50 / 60 Hz.</p>
<p>Se comenta que tiene un gran debugger de SH4 y ARM7 que
ayudaría a los desarrolladores a mejorar sus trabajos o proyectos para la
Dreamcast.</p>
<p>Según algunas páginas se comenta que se podría ver en
público en la feria MadriDC (lo cual acabó negándose).</p>
<p>Las aplicaciones KOS funcionan al 100% y con gran
compatibilidad (después se negó que la velocidad fuera al 100%).</p>
<p>No funciona el sonido (aunque se está trabajando en ello).</p>
<p>La segunda información salió el 25 de agosto, en un mensaje
en el foro de ngemu, en el cual se mostraban ya imágenes del emulador
funcionando con juegos como el Dead or Alive, Soul Fighter o Toy Commander (juegos
que no funcionan en Chanka). En esta noticia se pueden averiguar más detalles
como:</p>
<p>Se necesita un ordenador potente para conseguir que
funcionen correctamente a full speed. Según se comentan, las imágenes se
tomaron en un Athlon64 3000+ con una GeForce 6600.</p>
<p>Al final, a pesar de lo que se comentó en otros posts, no va
a ser de código abierto.</p>
<p>Confirma la posibilidad de utilizar plugins de vídeo, audio,
input y gdrom para que autores externos puedan contribuir al proyecto (no se
comenta nada sobre una compatibilidad con los plugins del Chankast).</p>
<p>Se muestran ya imágenes debido a la gran evolución en la
compatibilidad de los juegos.</p>
<p>Se esperaba su salida a finales de 2006, todavía no tiene
fecha su versión final.</p>
<p>Las más recientes noticias aparecidas se pueden ver en un
foro en el cual ya se podían ver imágenes de varios juegos a una velocidad que
rozaba los 60/30 fps según el juego (a falta de saber sobre que ordenador
funcionan el emulador). Primer post con imágenes3 mientras que éstas son
imágenes en otro foro. Más tarde, el 17 de marzo del 2007,4 se pudieron ver
vídeos de algunos juegos (Head Hunter, Birra MX, Evolution 2 y Grandia 2 entre
otros) en los cuales se podían ver la gran emulación gráfica del proyecto (aunque
en algún juego como el HeadHunter el sonido no era del todo perfecto) rozando
la perfección.</p>
<br><p></p>
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