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Cpx3
El CP System III es la última placa de sistema arcade diseñada por Capcom.
1
Versiones
1
Plataformas
2
Sistemas host
2007
Última versión
Descripción
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El CP System III es la última placa de sistema arcade diseñada por Capcom. Cuenta con un mecanismo de seguridad; los juegos se suministran en un CD, que contiene los contenidos del juego encriptados, y un cartucho de seguridad que contiene el BIOS del juego y la CPU SH-2 [1] con lógica de descifrado integrada, con la clave por juego almacenada en SRAM respaldada por batería. Cuando la placa CP System III se enciende por primera vez, el contenido del CD se ilumina en un banco de SIMM en la placa base, donde se ejecuta. El código del programa se descifra en tiempo de ejecución a través del cartucho de seguridad. El cartucho de seguridad es sensible a cualquier tipo de alteración, lo que provocará que la clave de desencriptado se borre y el cartucho se vuelva inútil. Los juegos no se pueden jugar cuando la batería dentro del cartucho de seguridad muere. <br>El CP System III solo era capaz de gráficos 2D en un momento en que la mayoría de los juegos se desarrollaban con hardware 3D en mente. <br>
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El CP System III es la última placa de sistema arcade diseñada por Capcom. Cuenta con un mecanismo de seguridad; los juegos se suministran en un CD, que contiene los contenidos del juego encriptados, y un cartucho de seguridad que contiene el BIOS del juego y la CPU SH-2 [1] con lógica de descifrado integrada, con la clave por juego almacenada en SRAM respaldada por batería. Cuando la placa CP System III se enciende por primera vez, el contenido del CD se ilumina en un banco de SIMM en la placa base, donde se ejecuta. El código del programa se descifra en tiempo de ejecución a través del cartucho de seguridad. El cartucho de seguridad es sensible a cualquier tipo de alteración, lo que provocará que la clave de desencriptado se borre y el cartucho se vuelva inútil. Los juegos no se pueden jugar cuando la batería dentro del cartucho de seguridad muere. <br>El CP System III solo era capaz de gráficos 2D en un momento en que la mayoría de los juegos se desarrollaban con hardware 3D en mente. <br>
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Sistemas host
Historial de versiones
v1.0
24/08/2007
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